はじめまして

 当ブログをご覧頂き、ありがとうございます。
 私は、当ブログを開設させて頂いた者で、誌織と申します。

 このブログでは、主に『カスタムオーダーメイド3D2(以下、COM3D2)』のモデル改造について書いていきたいと思っています。
 と言っても、モデリング上級者がモデル改造に役立つテクニックを教えるサイトではありません。

 はっきり言って、私はモデリング初心者です
 Blenderをいじり始めて1年程度の素人です。
 とにかくフリーハンドが苦手で、絵なども、描いているうちに頭の中で求めているものと自分の手が実際に描き出しているものとのギャップに描く気が失せてしまうタイプの人間です。
 ですので、ドラッグ・アンド・ドロップによるモデリングも自分で納得のいくようなものはなかなか作れません。

 そんな私ですが、Blenderも自分でプラグインを作って機能を追加できることを知り、フリーハンドがダメなら昔少しやったことがあるプログラミングで、自分に合ったモデリングツールを自分で作ろうということで、10月頃から、JavaやC#によるプログラミングに慣れ親しんできた私にとっては一癖も二癖もあるPythonという大蛇に、咬まれ、巻き付かれと四苦八苦のBlenderアドオン作りが始まりました。

 ということで、このブログでは、フリーハンドでのモデリングが苦手な私が、どのようなツールを作り、どのようにモデル改造しているか、そんな様子を見て頂くことで、こういう考え方もある、こういう試みをしている者もいるということを発信していけたらと考えています。
 そして、そうした情報発信が、多くの人にとってはまだまだ遠い存在に思えてならない3Dグラフィックスを扱う手段をより手近な存在へと引き寄せるのに少しでも役に立てばと思っています。

 もちろん、COM3D2についても書いていきたいと思っています。
 また、モデル改造や様々なプラグインによってさらに広がるCOM3D2の魅力を画像で伝えられればということで、画像投稿専用のフォトブログも併せて開設しておりますので、カスタムを超えたCOM3D2をご覧頂けたらと思っています。

 ということで、タイトル回収も無事に済んだところで今回はこの辺にしたいと思います。
 次回から早速私が作ったBlenderアドオンを御目に掛けたいと思っていますので、興味がある方は、是非また読んで頂けたらと思っています。

 それでは、最後まで読んで頂き、ありがとうございました。

 そして、今後どうぞよろしくお願い致します。